PingScout™
Har safar serverga kirganingizda BreakLag o'sha serverga boradigan barcha yo'llarni o'lchaydi va birinchi paketdanoq eng yaxshisini tanlaydi.
Qanday ishlaydi
- Birinchi paket ketishidan oldin, taxminan bir soniyada to'g'ridan-to'g'ri yo'lni va Boost'ingizda ishlayotgan har bir relay orqali yo'lni (3 tagacha) yonma-yon o'lchaydi.
- Yaqin tugunga emas, aynan siz o'ynayotgan serverning o'ziga qadar o'lchaydi.
- Relay faqat to'g'ridan-to'g'ri yo'ldan tezroq bo'lsa tanlanadi, farq 1 ms bo'lsa ham. To'g'ridan-to'g'ri yaxshiroq bo'lsa, to'g'ri ketasiz.
- Ikkita istisno bor, ikkalasi ham shu serverga oldingi matchlaringizga asoslanadi: toʻgʻridan-toʻgʻri yoʻl paketlarni tez-tez yoʻqotsa, PingScout LossShield ularni tiklashi uchun 5 ms gacha sekinroq relayni qabul qiladi; relay barqarorroq boʻlgan boʻlsa (jitter kamroq, paketlar kamroq yoʻqolgan), 2 ms gacha sekinroq boʻlsa ham tanlanishi mumkin.
- Yo'l butun o'yin davomida saqlanadi — o'yin o'rtasida almashib, sizni uzib yubormaydi. Boshqa serverga kirdingizmi? PingScout o'lchab, yangi yo'l tanlaydi.
Cheklovlar
- "Barcha yo'llar" — to'g'ridan-to'g'ri yo'l va Boost'ingizda ishlayotgan relaylar, barcha mintaqalar emas.
- To'g'ridan-to'g'ri yo'lingiz allaqachon yaxshi bo'lsa, relay sekinroq bo'lishi mumkin. Unda PingScout o'yinni to'g'ridan-to'g'ri qoldiradi va ping pasaymaydi.
LossShield™
Ulanish paket yo'qota boshlaganda BreakLag tuzatish paketlarini qo'shadi yoki nusxalar yuboradi, tarmoq tuzalganda o'zi o'chadi.
Qanday ishlaydi
- 0,5 % yo'qotishdan boshlab (har 2 s o'lchanadi): har 8 tagacha o'yin paketiga bitta tuzatish paketi.
- 3 % dan boshlab: har bir paket ikki marta yuboriladi. 5 % dan boshlab: uch marta.
- Yo'qotish kamayganda, 15 s dan keyin LossShield nusxalar sonini hali kerakli darajaga tushiradi (3 nusxa → 2 → 1). Qo'shimcha paketlar faqat paketlar yo'qolayotgan paytda yuboriladi, bitta qisqa yo'qotish uchun o'yinning qolgan qismida uch barobar trafik bo'lmaydi.
- 15 s davomida 0,3 % dan past: o'chadi.
- Ikkala yo'nalishni himoya qiladi: har bir tomon har soniyada boshqasiga o'z yo'qotishini xabar qiladi.
Cheklovlar
- Bitta tuzatish paketi guruhdagi faqat 1 yo'qolgan paketni tiklaydi. Ketma-ket yo'qotishlar nusxalarga tayanadi va paketlar baribir yo'qolishi mumkin.
- Maqsad — paket yo'qolishidan qotishning oldini olish, "hech qachon qotmaydi" degan va'da emas.
Premium marshrut
Oʻyin paketlari sizga eng yaqin kirish nuqtasidan global magistralga qoʻshiladi va ommaviy internetni tugunma-tugun kesib oʻtish oʻrniga, oʻyin serveri yonidagi BreakLag relayigacha shu magistralda yuradi. Natija: barqarorroq ping, kamroq jitter va kamroq paket yoʻqotish, ayniqsa gavjum soatlarda yoki server uzoq boʻlganda.
Qanday ishlaydi
- Anycast: kompyuteringiz dunyodagi koʻplab kirish nuqtalarining eng yaqinidan kiradi, shuning uchun ommaviy internetdagi birinchi qism qisqa boʻladi.
- Kirish nuqtasidan relaygacha paketlar magistralda qoladi — ommaviy internet oʻtishlari kamayadi, yaʼni paketlar navbatda turadigan, jitter beradigan yoki yoʻqoladigan joylar kamayadi.
- Relaylar 31 mintaqada bor va o'sha mintaqada Boost bosilganda ishga tushadi (taxminan 2–3 daqiqa).
- Bu VPN emas: faqat o'yin paketlari uchun o'z protokolimiz. UDP yo'lida qayta yuborish ham, navbat ham yo'q — har bir paket kelishi bilan jo'natiladi.
Cheklovlar
- Kompyuteringizdan kirish nuqtasigacha va relaydan o'yin serverigacha bo'lgan qism hali ham ommaviy internetdan o'tadi. BreakLag o'tishlarni kamaytiradi, hammasini yo'q qilmaydi.
- Toʻgʻridan-toʻgʻri yoʻlingiz allaqachon yaxshi boʻlsa, Premium marshrut sekinroq boʻlishi mumkin; shunda PingScout sizni toʻgʻridan-toʻgʻri yoʻlda ushlab turadi.
- UDP bloklangan tarmoqlarda BreakLag qayta yuborish va navbati bor TCP/TLS ga o'tadi.