PingScout™
Sempre que você entra num servidor, o BreakLag mede todas as rotas até aquele servidor exato e escolhe a melhor desde o primeiro pacote.
Como funciona
- Mede a rota direta e a rota por cada relay ativo no seu Boost (até 3) lado a lado, em cerca de um segundo, antes de sair o primeiro pacote.
- Mede até o servidor exato em que você joga, não até um nó próximo.
- Um relay só é escolhido quando é mais rápido que ir direto, por apenas 1 ms que seja. Se o direto for melhor, você vai direto.
- Há duas exceções, ambas com base nas suas partidas anteriores no mesmo servidor: se a rota direta perde pacotes com frequência, o PingScout aceita um relay até 5 ms mais lento para o LossShield reconstruí-los; se um relay tem sido mais estável (menos jitter, menos pacotes perdidos), ele pode ser escolhido mesmo até 2 ms mais lento.
- A rota fica a partida inteira: nenhuma troca no meio da partida derruba você. Entrou em outro servidor? O PingScout mede e escolhe uma nova rota.
Limites
- "Todas as rotas" quer dizer a direta mais os relays ativos no seu Boost, não todas as regiões.
- Quando sua rota direta já é boa, um relay pode ser mais lento. Aí o PingScout mantém sua partida no direto e seu ping não cai.
LossShield™
Quando a conexão começa a perder pacotes, o BreakLag adiciona pacotes de reparo ou envia cópias para cobri-los, e desliga sozinho quando a rede está boa.
Como funciona
- A partir de 0,5 % de perda (medida a cada 2 s): um pacote de reparo para cada até 8 pacotes do jogo.
- A partir de 3 %: cada pacote é enviado duas vezes. A partir de 5 %: três vezes.
- Quando a perda diminui, após 15 s o LossShield reduz as cópias ao que ainda é necessário (3 cópias → 2 → 1). Sua conexão só leva pacotes extras enquanto há perda, e não o triplo de tráfego pelo resto da partida por causa de uma rajada curta.
- Abaixo de 0,3 % por 15 s: desliga.
- Cobre os dois sentidos: cada ponta informa à outra sua perda de pacotes a cada segundo.
Limites
- Um pacote de reparo reconstrói só 1 pacote perdido por grupo. Rajadas de perda dependem das cópias, e pacotes ainda podem se perder.
- O objetivo é não travar por perda de pacotes, não uma promessa de "nunca mais travar".
Rota Premium
Os pacotes do jogo entram em uma rede principal global pelo ponto de entrada mais próximo de você e seguem por ela até um relay do BreakLag ao lado do servidor do jogo, em vez de atravessar a internet pública salto a salto. O que você ganha: ping mais estável, menos jitter e menos perda de pacotes, principalmente em horário de pico ou quando o servidor está longe.
Como funciona
- Anycast: seu PC entra pelo mais próximo entre muitos pontos de entrada pelo mundo, então o primeiro trecho pela internet pública é curto.
- Do ponto de entrada até o relay, os pacotes ficam na rede principal: menos saltos pela internet pública, então menos lugares onde os pacotes enfileiram, sofrem jitter ou se perdem.
- Há relays em 31 regiões, que ligam quando você ativa o Boost naquela região (cerca de 2–3 minutos).
- Não é VPN: protocolo próprio, só para pacotes de jogo. Na rota UDP, zero retransmissões e zero fila: cada pacote sai assim que chega.
Limites
- Do seu PC até o ponto de entrada, e do relay até o servidor do jogo, ainda se passa pela internet pública. O BreakLag corta saltos; não todos.
- Quando sua rota direta já é boa, a Rota Premium pode ser mais lenta; o PingScout então mantém você na rota direta.
- Onde a rede bloqueia UDP, o BreakLag usa TCP/TLS como reserva, que retransmite e enfileira.