Teknologi

Cara BreakLag membuat match lebih cepat dan mulus

Tiga bagian bekerja bersama saat kamu menekan Boost. Ini cara kerja masing-masing, dan apa yang tidak dilakukannya.

PingScout™

Setiap kali kamu masuk ke sebuah server, BreakLag mengukur semua rute ke server itu dan memilih yang terbaik sejak paket pertama.

Cara kerja

  • Mengukur rute langsung dan rute lewat tiap relay yang aktif di Boost-mu (maksimal 3) secara berdampingan, dalam sekitar satu detik, sebelum paket pertama dikirim.
  • Mengukur ke server persis tempat kamu bermain, bukan ke node terdekat.
  • Relay hanya dipilih jika lebih cepat dari jalur langsung, meski hanya 1 ms. Jika jalur langsung lebih baik, kamu tetap langsung.
  • Ada dua pengecualian, keduanya berdasarkan match sebelumnya ke server yang sama: jika rute langsung sering kehilangan paket, PingScout menerima relay hingga 5 ms lebih lambat agar LossShield bisa membangunnya kembali; jika relay terbukti lebih stabil (jitter lebih rendah, paket hilang lebih sedikit), relay bisa dipilih meski hingga 2 ms lebih lambat.
  • Rute tetap sepanjang match: tidak ada perpindahan di tengah match yang membuatmu terputus. Pindah server? PingScout mengukur dan memilih rute baru.

Batasan

  • "Semua rute" berarti jalur langsung ditambah relay yang aktif di Boost-mu, bukan semua region.
  • Jika jalur langsungmu sudah bagus, relay bisa lebih lambat. Maka PingScout membiarkan match-mu langsung, dan ping-mu tidak turun.

LossShield™

Saat koneksi mulai kehilangan paket, BreakLag menambahkan paket perbaikan atau mengirim salinan untuk menutupinya, lalu mati sendiri saat jaringan normal.

Cara kerja

  • Mulai kehilangan 0,5 % (diukur tiap 2 dtk): satu paket perbaikan untuk tiap maksimal 8 paket game.
  • Mulai 3 %: tiap paket dikirim dua kali. Mulai 5 %: tiga kali.
  • Saat kehilangan berkurang, setelah 15 dtk LossShield menurunkan salinan ke tingkat yang masih dibutuhkan (3 salinan → 2 → 1). Koneksimu hanya membawa paket tambahan selama paket memang hilang, bukan tiga kali lipat lalu lintas sepanjang sisa pertandingan karena satu lonjakan singkat.
  • Di bawah 0,3 % selama 15 dtk: mati.
  • Melindungi dua arah: tiap ujung melaporkan kehilangan paketnya ke ujung lain setiap detik.

Batasan

  • Satu paket perbaikan hanya membangun ulang 1 paket hilang per kelompok. Kehilangan beruntun mengandalkan salinan, dan paket tetap bisa hilang.
  • Tujuannya tidak ada patah-patah karena kehilangan paket, bukan janji "tidak pernah patah-patah".

Rute Premium

Paket game bergabung ke backbone global di titik masuk terdekat denganmu dan melaju lewat backbone itu ke relay BreakLag di sebelah server game, bukan melintasi internet publik lompatan demi lompatan. Hasilnya: ping lebih stabil, jitter lebih rendah, dan kehilangan paket lebih sedikit, terutama di jam sibuk atau saat server jauh.

Cara kerja

  • Anycast: PC-mu masuk lewat titik terdekat dari banyak titik masuk di seluruh dunia, jadi jarak pertama lewat internet publik pendek.
  • Dari titik masuk ke relay, paket tetap di backbone: lebih sedikit lompatan internet publik, jadi lebih sedikit tempat paket mengantre, jitter, atau hilang.
  • Relay ada di 31 region dan menyala saat kamu Boost di region itu (sekitar 2–3 menit).
  • Bukan VPN: protokol kami sendiri, khusus paket game. Di jalur UDP, nol pengiriman ulang dan nol antrean: tiap paket langsung dikirim begitu tiba.

Batasan

  • Dari PC-mu ke titik masuk, dan dari relay ke server game, tetap melewati internet publik. BreakLag mengurangi lompatan, tidak menghapus semuanya.
  • Saat rute langsungmu sudah bagus, Rute Premium bisa lebih lambat; PingScout lalu menjagamu tetap di rute langsung.
  • Di jaringan yang memblokir UDP, BreakLag beralih ke TCP/TLS, yang mengirim ulang dan mengantre.