PingScout™
Bir sunucuya her girdiğinde BreakLag o sunucuya giden tüm rotaları ölçer ve ilk paketten itibaren en iyisini seçer.
Nasıl çalışır
- İlk paket çıkmadan önce, yaklaşık bir saniyede doğrudan rotayı ve Boost'unda çalışan her relay üzerinden rotayı (en fazla 3) yan yana ölçer.
- Yakındaki bir düğüme değil, oynadığın sunucunun kendisine ölçer.
- Relay yalnızca doğrudan bağlantıdan hızlıysa seçilir, fark 1 ms bile olsa. Doğrudan daha iyiyse doğrudan gidersin.
- Aynı sunucuya önceki maçlarına dayanan iki istisna var: doğrudan rota sık paket kaybediyorsa PingScout, LossShield'ın paketleri yeniden oluşturabilmesi için 5 ms'ye kadar daha yavaş bir relay'i kabul eder; bir relay daha kararlı olduysa (daha az jitter, daha az kayıp paket), 2 ms'ye kadar daha yavaş olsa da seçilebilir.
- Rota maç boyunca sabit kalır: maç ortasında seni düşürecek bir değişiklik olmaz. Başka sunucuya mı girdin? PingScout yeniden ölçer ve yeni rota seçer.
Sınırlar
- "Tüm rotalar", doğrudan rota ile Boost'unda çalışan relay'ler demektir; tüm bölgeler değil.
- Doğrudan rotan zaten iyiyse relay daha yavaş olabilir. Bu durumda PingScout maçını doğrudan tutar ve ping'in düşmez.
LossShield™
Bağlantı paket kaybetmeye başlayınca BreakLag onarım paketleri ekler ya da kopyalar gönderir, ağ düzelince kendini kapatır.
Nasıl çalışır
- %0,5 kayıptan itibaren (her 2 sn ölçülür): en fazla 8 oyun paketi başına bir onarım paketi.
- %3'ten itibaren: her paket iki kez gönderilir. %5'ten itibaren: üç kez.
- Kayıp azaldığında LossShield 15 sn sonra kopyaları hâlâ gereken düzeye indirir (3 kopya → 2 → 1). Bağlantın yalnızca paket kaybı sürerken fazladan paket taşır; kısa bir kayıp anı yüzünden maçın geri kalanında üç kat trafik olmaz.
- 15 sn boyunca %0,3'ün altında: kapanır.
- İki yönü de korur: her uç saniyede bir kendi paket kaybını diğerine bildirir.
Sınırlar
- Bir onarım paketi grup başına yalnızca 1 kayıp paketi yeniden kurar. Toplu kayıplar kopyalara dayanır ve paketler yine kaybolabilir.
- Amaç paket kaybından kaynaklı takılmayı önlemektir; "asla takılma yok" sözü değildir.
Premium Rota
Oyun paketleri sana en yakın giriş noktasından küresel bir omurgaya katılır ve genel interneti atlama atlama geçmek yerine, oyun sunucusunun yanındaki bir BreakLag relay'ine kadar bu omurgada ilerler. Kazancın: daha kararlı ping, daha az jitter ve daha az paket kaybı; özellikle yoğun saatlerde ya da sunucu uzaksa.
Nasıl çalışır
- Anycast: bilgisayarın dünyadaki birçok giriş noktasından en yakınından girer, böylece genel internetteki ilk kısım kısa olur.
- Giriş noktasından relay'e kadar paketler omurgada kalır: genel internette daha az atlama, yani paketlerin kuyruğa girdiği, jitter yaptığı ya da kaybolduğu yer daha az.
- Relay'ler 31 bölgede bulunur ve o bölgede Boost'a bastığında açılır (yaklaşık 2–3 dakika).
- VPN değildir: yalnızca oyun paketleri için kendi protokolümüz. UDP yolunda sıfır yeniden gönderim ve sıfır kuyruk: her paket gelir gelmez çıkar.
Sınırlar
- Bilgisayarından giriş noktasına ve relay'den oyun sunucusuna olan kısım hâlâ genel internetten geçer. BreakLag atlamaları azaltır, hepsini kaldırmaz.
- Doğrudan rotan zaten iyiyse Premium Rota daha yavaş olabilir; PingScout o zaman seni doğrudan rotada tutar.
- Ağın UDP'yi engellediği yerlerde BreakLag TCP/TLS'e geçer; bu yol yeniden gönderir ve kuyruğa alır.