Công nghệ

Cách BreakLag làm trận đấu nhanh và mượt hơn

Ba phần chạy cùng nhau khi bạn bấm Boost. Dưới đây là cách từng phần hoạt động, và cả những gì nó không làm.

PingScout™

Mỗi khi bạn vào một server, BreakLag tự đo mọi đường tới đúng server đó và chọn đường tốt nhất ngay từ gói tin đầu tiên.

Cách hoạt động

  • Đo song song đường đi thẳng và đường qua từng relay đang chạy trong lượt Boost (tối đa 3), trong khoảng 1 giây, trước khi gói đầu tiên đi.
  • Đo tới đúng server bạn đang chơi, không phải tới một điểm gần nhất.
  • Relay chỉ được chọn khi nhanh hơn đi thẳng, chỉ cần từ 1 ms. Đi thẳng tốt hơn thì bạn đi thẳng.
  • Có hai ngoại lệ, đều dựa trên các trận trước tới cùng server: đường thẳng hay mất gói thì PingScout chấp nhận relay chậm hơn tối đa 5 ms để LossShield bù gói; relay ổn định hơn (ít giật, ít mất gói) thì có thể được chọn dù chậm hơn tối đa 2 ms.
  • Đường được giữ suốt trận — không đổi giữa chừng làm bạn bị ngắt. Đổi server? PingScout tự đo và chọn lại đường.

Giới hạn

  • "Mọi đường" là đường thẳng cộng các relay đang chạy trong lượt Boost, không phải mọi khu vực.
  • Khi đường thẳng của bạn đã tốt, relay có thể chậm hơn. Lúc đó PingScout để trận đi thẳng, nên ping không giảm.

LossShield™

Khi đường truyền bắt đầu rơi gói, BreakLag tự thêm gói sửa lỗi hoặc gửi trùng để bù, rồi tự tắt khi mạng ổn.

Cách hoạt động

  • Mất từ 0,5 % gói (đo mỗi 2 giây): thêm 1 gói sửa lỗi cho mỗi tối đa 8 gói game.
  • Mất từ 3 %: gửi mỗi gói 2 bản. Từ 5 %: gửi 3 bản.
  • Khi mất gói giảm, sau 15 giây LossShield hạ về đúng mức còn cần (3 bản → 2 bản → 1 bản). Nhờ vậy mạng của bạn chỉ gánh thêm gói trong lúc đang mất gói, không phải gửi gấp ba cả trận chỉ vì một đợt mất gói ngắn.
  • Dưới 0,3 % suốt 15 giây: tự tắt.
  • Bảo vệ cả chiều đi lẫn chiều về: hai đầu gửi báo cáo mất gói cho nhau mỗi giây.

Giới hạn

  • Một gói sửa lỗi chỉ dựng lại được 1 gói mất trong mỗi nhóm. Mất dồn dập phải nhờ gửi trùng, và vẫn có thể mất.
  • Mục tiêu là trận đấu không giật vì mất gói, không phải lời hứa "hết giật".

Đường truyền premium

Gói game vào đường trục toàn cầu ở điểm gần bạn nhất và đi trên đó tới relay BreakLag cạnh server game, thay vì đi từng chặng qua internet công cộng. Tác dụng: ping ổn định hơn, ít jitter và ít mất gói hơn, rõ nhất vào giờ cao điểm hoặc khi server ở xa.

Cách hoạt động

  • Anycast: máy bạn tự vào điểm vào gần nhất trong nhiều điểm trên khắp thế giới, nên chặng đầu qua internet công cộng rất ngắn.
  • Từ điểm vào tới relay, gói đi trên đường trục: bớt chặng internet công cộng, nên bớt chỗ gói phải xếp hàng, dao động hay bị rơi.
  • Relay có ở 31 khu vực và tự khởi động khi bạn Boost ở khu vực đó (khoảng 2–3 phút).
  • Không phải VPN: giao thức riêng, chỉ chở gói game. Trên đường UDP không gửi lại, không xếp hàng — mỗi gói đi ngay khi tới.

Giới hạn

  • Đoạn từ máy bạn tới điểm vào và từ relay tới server game vẫn đi qua internet công cộng. BreakLag bớt chặng, không bỏ hết.
  • Khi đường đi thẳng của bạn đã tốt, đường truyền premium có thể chậm hơn; lúc đó PingScout giữ bạn ở đường đi thẳng.
  • Khi mạng chặn UDP, BreakLag chuyển sang đường dự phòng TCP/TLS; đường này có gửi lại và xếp hàng.