PingScout™
Mỗi khi bạn vào một server, BreakLag tự đo mọi đường tới đúng server đó và chọn đường tốt nhất ngay từ gói tin đầu tiên.
Cách hoạt động
- Đo song song đường đi thẳng và đường qua từng relay đang chạy trong lượt Boost (tối đa 3), trong khoảng 1 giây, trước khi gói đầu tiên đi.
- Đo tới đúng server bạn đang chơi, không phải tới một điểm gần nhất.
- Relay chỉ được chọn khi nhanh hơn đi thẳng, chỉ cần từ 1 ms. Đi thẳng tốt hơn thì bạn đi thẳng.
- Có hai ngoại lệ, đều dựa trên các trận trước tới cùng server: đường thẳng hay mất gói thì PingScout chấp nhận relay chậm hơn tối đa 5 ms để LossShield bù gói; relay ổn định hơn (ít giật, ít mất gói) thì có thể được chọn dù chậm hơn tối đa 2 ms.
- Đường được giữ suốt trận — không đổi giữa chừng làm bạn bị ngắt. Đổi server? PingScout tự đo và chọn lại đường.
Giới hạn
- "Mọi đường" là đường thẳng cộng các relay đang chạy trong lượt Boost, không phải mọi khu vực.
- Khi đường thẳng của bạn đã tốt, relay có thể chậm hơn. Lúc đó PingScout để trận đi thẳng, nên ping không giảm.
LossShield™
Khi đường truyền bắt đầu rơi gói, BreakLag tự thêm gói sửa lỗi hoặc gửi trùng để bù, rồi tự tắt khi mạng ổn.
Cách hoạt động
- Mất từ 0,5 % gói (đo mỗi 2 giây): thêm 1 gói sửa lỗi cho mỗi tối đa 8 gói game.
- Mất từ 3 %: gửi mỗi gói 2 bản. Từ 5 %: gửi 3 bản.
- Khi mất gói giảm, sau 15 giây LossShield hạ về đúng mức còn cần (3 bản → 2 bản → 1 bản). Nhờ vậy mạng của bạn chỉ gánh thêm gói trong lúc đang mất gói, không phải gửi gấp ba cả trận chỉ vì một đợt mất gói ngắn.
- Dưới 0,3 % suốt 15 giây: tự tắt.
- Bảo vệ cả chiều đi lẫn chiều về: hai đầu gửi báo cáo mất gói cho nhau mỗi giây.
Giới hạn
- Một gói sửa lỗi chỉ dựng lại được 1 gói mất trong mỗi nhóm. Mất dồn dập phải nhờ gửi trùng, và vẫn có thể mất.
- Mục tiêu là trận đấu không giật vì mất gói, không phải lời hứa "hết giật".
Đường truyền premium
Gói game vào đường trục toàn cầu ở điểm gần bạn nhất và đi trên đó tới relay BreakLag cạnh server game, thay vì đi từng chặng qua internet công cộng. Tác dụng: ping ổn định hơn, ít jitter và ít mất gói hơn, rõ nhất vào giờ cao điểm hoặc khi server ở xa.
Cách hoạt động
- Anycast: máy bạn tự vào điểm vào gần nhất trong nhiều điểm trên khắp thế giới, nên chặng đầu qua internet công cộng rất ngắn.
- Từ điểm vào tới relay, gói đi trên đường trục: bớt chặng internet công cộng, nên bớt chỗ gói phải xếp hàng, dao động hay bị rơi.
- Relay có ở 31 khu vực và tự khởi động khi bạn Boost ở khu vực đó (khoảng 2–3 phút).
- Không phải VPN: giao thức riêng, chỉ chở gói game. Trên đường UDP không gửi lại, không xếp hàng — mỗi gói đi ngay khi tới.
Giới hạn
- Đoạn từ máy bạn tới điểm vào và từ relay tới server game vẫn đi qua internet công cộng. BreakLag bớt chặng, không bỏ hết.
- Khi đường đi thẳng của bạn đã tốt, đường truyền premium có thể chậm hơn; lúc đó PingScout giữ bạn ở đường đi thẳng.
- Khi mạng chặn UDP, BreakLag chuyển sang đường dự phòng TCP/TLS; đường này có gửi lại và xếp hàng.