PingScout™
Ogni volta che entri in un server, BreakLag misura tutti i percorsi verso quel preciso server e sceglie il migliore fin dal primo pacchetto.
Come funziona
- Misura in parallelo il percorso diretto e quello attraverso ogni relay attivo nel tuo Boost (fino a 3), in circa un secondo, prima che parta il primo pacchetto.
- Misura verso il server preciso su cui stai giocando, non verso un nodo vicino.
- Un relay viene scelto solo se è più veloce del diretto — anche di solo 1 ms. Se il diretto è meglio, vai diretto.
- Ci sono due eccezioni, entrambe basate sulle tue partite precedenti sullo stesso server: se il percorso diretto perde spesso pacchetti, PingScout accetta un relay fino a 5 ms più lento perché LossShield li ricostruisca; se un relay è stato più stabile (meno jitter, meno pacchetti persi), può vincere anche se più lento fino a 2 ms.
- Il percorso resta lo stesso per tutta la partita — nessun cambio a metà che ti farebbe disconnettere. Sei entrato in un altro server? PingScout misura e sceglie un nuovo percorso.
Limiti
- "Tutti i percorsi" significa il diretto più i relay attivi nel tuo Boost, non tutte le regioni.
- Quando il percorso diretto è già buono, un relay può essere più lento. In quel caso PingScout tiene la partita in diretto, e il tuo ping non scende.
LossShield™
Quando la connessione inizia a perdere pacchetti, BreakLag aggiunge pacchetti di riparazione o invia copie per compensarli, poi si spegne da solo quando la rete torna a posto.
Come funziona
- Dallo 0,5% di perdita (misurata ogni 2 s): un pacchetto di riparazione ogni 8 pacchetti di gioco al massimo.
- Dal 3%: ogni pacchetto viene inviato due volte. Dal 5%: tre volte.
- Quando la perdita cala, dopo 15 s LossShield riduce le copie a quanto serve ancora (3 copie → 2 → 1). La tua connessione porta pacchetti in più solo mentre se ne perdono, non il triplo del traffico per il resto della partita dopo un breve picco.
- Sotto lo 0,3 % per 15 s: si spegne.
- Copre entrambe le direzioni: ogni estremità comunica all'altra la propria perdita di pacchetti ogni secondo.
Limiti
- Un pacchetto di riparazione ricostruisce solo 1 pacchetto perso per gruppo. Le perdite a raffica dipendono dalle copie, e i pacchetti possono comunque andare persi.
- L'obiettivo è niente scatti dovuti alla perdita di pacchetti, non la promessa di "mai più scatti".
Percorso Premium
I pacchetti di gioco entrano in un backbone globale dal punto di ingresso più vicino a te e lo percorrono fino a un relay BreakLag accanto al server di gioco, invece di attraversare internet pubblica hop dopo hop. Cosa ottieni: un ping più stabile, meno jitter e meno perdita di pacchetti, soprattutto nelle ore di punta o quando il server è lontano.
Come funziona
- Anycast: il tuo PC entra dal più vicino tra molti punti di ingresso nel mondo, così il primo tratto su internet pubblica è breve.
- Dal punto di ingresso al relay, i pacchetti restano sul backbone: meno hop su internet pubblica, quindi meno punti in cui i pacchetti vanno in coda, subiscono jitter o si perdono.
- I relay sono in 31 regioni e si avviano quando attivi Boost in quella regione (circa 2–3 minuti).
- Non è una VPN: il nostro protocollo, fatto solo per i pacchetti di gioco. Sul percorso UDP, zero ritrasmissioni e zero code — ogni pacchetto riparte appena arriva.
Limiti
- Dal tuo PC al punto di ingresso, e dal relay al server di gioco, si passa ancora su internet pubblica. BreakLag riduce gli hop; non li elimina tutti.
- Quando il tuo percorso diretto è già buono, il Percorso Premium può essere più lento; PingScout ti tiene allora sul percorso diretto.
- Dove una rete blocca l'UDP, BreakLag passa a TCP/TLS, che invece ritrasmette e mette in coda.