PingScout™
בכל פעם שנכנסים לשרת, BreakLag מודד כל מסלול לשרת המדויק הזה ובוחר את הטוב ביותר כבר מהחבילה הראשונה.
איך זה עובד
- הוא מודד במקביל את המסלול הישיר ואת המסלול דרך כל ממסר שפועל ב-Boost שלך (עד 3), תוך כשנייה, לפני שהחבילה הראשונה יוצאת.
- המדידה היא לשרת המדויק שבו משחקים, לא לצומת קרוב.
- ממסר נבחר רק כשהוא מהיר יותר מהמסלול הישיר — אפילו ב-1 ms. אם המסלול הישיר טוב יותר, הולכים ישירות.
- יש שני חריגים, שניהם לפי המאצ׳ים הקודמים שלך לאותו שרת: אם המסלול הישיר מאבד חבילות לעתים קרובות, PingScout מקבל ממסר איטי בעד 5 ms כדי ש-LossShield יבנה אותן מחדש; אם ממסר היה יציב יותר (פחות ג׳יטר, פחות חבילות אבודות), הוא יכול להיבחר גם כשהוא איטי בעד 2 ms.
- המסלול נשאר לכל אורך המשחק — אין החלפה באמצע שתנתק אותך. נכנסת לשרת אחר? PingScout מודד ובוחר עבורו מסלול חדש.
מגבלות
- "כל מסלול" פירושו המסלול הישיר ועוד הממסרים שפועלים ב-Boost שלך, לא כל האזורים.
- כשהמסלול הישיר כבר טוב, ממסר יכול להיות איטי יותר. במקרה כזה PingScout משאיר את המשחק בחיבור ישיר, כדי שהפינג לא ייפגע.
LossShield™
כשהחיבור מתחיל לאבד חבילות, BreakLag מוסיף חבילות תיקון או שולח עותקים כדי לכסות עליהן, וההגנה נכבית מעצמה כשהרשת חוזרת להיות תקינה.
איך זה עובד
- מ-0.5% איבוד (נמדד כל 2 שניות): חבילת תיקון אחת לכל קבוצה של עד 8 חבילות משחק.
- מ-3 %: כל חבילה נשלחת פעמיים. מ-5 %: שלוש פעמים.
- כשהאיבוד יורד, אחרי 15 s LossShield מוריד את מספר העותקים למה שעדיין נדרש (מ-3 עותקים ל-2 ואז ל-1). החיבור שלך נושא חבילות נוספות רק בזמן שחבילות הולכות לאיבוד, ולא פי שלושה תעבורה עד סוף המשחק בגלל פרץ קצר אחד.
- מתחת ל-0.3 % במשך 15 s: הוא נכבה.
- הוא מכסה את שני הכיוונים: כל צד מדווח לצד השני על איבוד החבילות שלו כל שנייה.
מגבלות
- חבילת תיקון בונה מחדש רק חבילה אבודה אחת בכל קבוצה. בהתפרצויות של איבוד נשענים על העותקים, ועדיין חבילות עלולות ללכת לאיבוד.
- המטרה היא בלי גמגומים בגלל איבוד חבילות, לא הבטחה ל"אף פעם בלי גמגום".
נתיב Premium
חבילות המשחק מצטרפות לרשת שדרה גלובלית בנקודת הכניסה הקרובה אליך ועוברות בה עד ממסר של BreakLag שליד שרת המשחק, במקום לחצות את האינטרנט הציבורי קפיצה אחרי קפיצה. מה מקבלים: פינג יציב יותר, פחות ג׳יטר ופחות איבוד חבילות, בעיקר בשעות העומס או כשהשרת רחוק.
איך זה עובד
- Anycast: המחשב שלך נכנס בנקודה הקרובה ביותר מבין נקודות כניסה רבות ברחבי העולם, כך שהקטע הראשון באינטרנט הציבורי קצר.
- מנקודת הכניסה ועד הממסר, החבילות נשארות ברשת השדרה: פחות קפיצות באינטרנט הציבורי, ולכן פחות מקומות שבהם חבילות מתעכבות, סובלות מג׳יטר או הולכות לאיבוד.
- הממסרים נמצאים ב-31 אזורים ומופעלים כשמפעילים Boost באותו אזור (בערך 2–3 דקות).
- לא VPN: פרוטוקול משלנו, שנבנה רק לחבילות משחק. במסלול ה-UDP, אפס שליחות חוזרות ואפס תורים — כל חבילה יוצאת ברגע שהיא מגיעה.
מגבלות
- הקטע מהמחשב שלך לנקודת הכניסה, והקטע מהממסר לשרת המשחק, עדיין עוברים באינטרנט הציבורי. BreakLag מקצץ קפיצות; הוא לא מבטל את כולן.
- כשהנתיב הישיר שלך כבר טוב, נתיב Premium עלול להיות איטי יותר; במקרה כזה PingScout משאיר אותך בנתיב הישיר.
- ברשת שחוסמת UDP, BreakLag עובר ל-TCP/TLS, ושם יש כן שליחות חוזרות ותורים.