PingScout™
Cada vez que entras a un servidor, BreakLag mide todas las rutas hacia ese servidor exacto y elige la mejor desde el primer paquete.
Cómo funciona
- Mide la ruta directa y la ruta por cada relay activo en tu Boost (hasta 3) en paralelo, en un segundo aproximadamente, antes de que salga el primer paquete.
- Mide hasta el servidor exacto en el que juegas, no hasta un nodo cercano.
- Un relay solo se elige cuando es más rápido que ir directo, aunque sea por 1 ms. Si lo directo es mejor, vas directo.
- Hay dos excepciones, ambas según tus partidas anteriores al mismo servidor: si la ruta directa pierde paquetes a menudo, PingScout acepta un relay hasta 5 ms más lento para que LossShield los reconstruya; si un relay ha sido más estable (menos jitter, menos paquetes perdidos), puede ganar aunque sea hasta 2 ms más lento.
- La ruta se mantiene toda la partida: ningún cambio a mitad de partida te desconecta. ¿Entraste a otro servidor? PingScout mide y elige una ruta nueva.
Límites
- "Todas las rutas" significa la directa más los relays activos en tu Boost, no todas las regiones.
- Si tu ruta directa ya es buena, un relay puede ser más lento. Entonces PingScout mantiene tu partida en directo y tu ping no baja.
LossShield™
Cuando la conexión empieza a perder paquetes, BreakLag añade paquetes de reparación o envía copias para cubrirlos, y se apaga solo cuando la red está bien.
Cómo funciona
- Desde 0,5 % de pérdida (medida cada 2 s): un paquete de reparación por cada hasta 8 paquetes del juego.
- Desde 3 %: cada paquete se envía dos veces. Desde 5 %: tres veces.
- Cuando la pérdida baja, a los 15 s LossShield reduce las copias a lo que aún hace falta (3 copias → 2 → 1). Tu conexión solo lleva paquetes extra mientras se pierden paquetes, no el triple de tráfico el resto de la partida por una ráfaga corta.
- Por debajo de 0,3 % durante 15 s: se apaga.
- Cubre ambos sentidos: cada extremo informa al otro de su pérdida de paquetes cada segundo.
Límites
- Un paquete de reparación reconstruye solo 1 paquete perdido por grupo. Las ráfagas de pérdida dependen de las copias, y aun así se pueden perder paquetes.
- El objetivo es que no haya tirones por pérdida de paquetes, no una promesa de "nunca más tirones".
Ruta Premium
Los paquetes del juego se unen a una red troncal global en el punto de entrada más cercano a ti y viajan por ella hasta un relay de BreakLag junto al servidor de juego, en vez de cruzar internet público salto a salto. Lo que obtienes: un ping más estable, menos jitter y menos pérdida de paquetes, sobre todo en horas punta o cuando el servidor está lejos.
Cómo funciona
- Anycast: tu PC entra por el más cercano de muchos puntos de entrada en todo el mundo, así que el primer tramo por internet público es corto.
- Del punto de entrada al relay, los paquetes se quedan en la red troncal: menos saltos por internet público, así que hay menos sitios donde los paquetes hacen cola, sufren jitter o se pierden.
- Hay relays en 31 regiones y se encienden cuando pulsas Boost en esa región (unos 2–3 minutos).
- No es una VPN: protocolo propio, solo para paquetes de juego. En la ruta UDP, cero retransmisiones y cero colas: cada paquete sale en cuanto llega.
Límites
- De tu PC al punto de entrada, y del relay al servidor del juego, se sigue cruzando internet pública. BreakLag reduce saltos; no los elimina todos.
- Cuando tu ruta directa ya es buena, la Ruta Premium puede ser más lenta; PingScout te mantiene entonces en la ruta directa.
- Donde una red bloquea UDP, BreakLag pasa a TCP/TLS, que sí retransmite y hace cola.