Tất cả bài viết

Vì sao đi qua relay không phải lúc nào cũng nhanh hơn?

Game booster hoạt động bằng cách đưa dữ liệu game đi qua một máy chủ trung gian (relay) thay vì để nó đi theo đường mà nhà mạng chọn. Nghe thì lúc nào cũng có lợi, nhưng thực tế không phải vậy.

Khi relay giúp được

Nhà mạng không phải lúc nào cũng chọn đường ngắn nhất tới server game. Vào giờ cao điểm, hoặc khi server ở xa, đường đi thẳng có thể đi vòng hay bị nghẽn. Lúc đó, một đường khác qua relay có thể cho ping thấp hơn, hoặc ít giật và ít mất gói hơn.

Khi relay làm chậm đi

Nếu đường thẳng đã tốt, thêm relay nghĩa là thêm một chặng. Trong một lần đo của chúng tôi vào giờ thấp điểm, đi thẳng tới server mất 34,8 ms, còn đi qua relay mất 53,3 ms: chậm hơn 18,5 ms.

Vì vậy phải đo, không đoán

Không có con số giảm ping chung cho mọi người, vì kết quả phụ thuộc vào nhà mạng, giờ chơi và server. Hãy nghi ngờ mọi lời hứa kiểu "giảm X% ping". Cách đáng tin duy nhất là so sánh đi thẳng và qua relay trên chính đường truyền của bạn.

BreakLag được làm theo hướng đó: tự đo rồi chọn đường, và nếu đi thẳng đã tốt thì để trận đi thẳng. PingScout chỉ dùng relay khi nó nhanh hơn, hoặc khi các trận trước của bạn cho thấy relay ổn định hơn: ít giật, ít mất gói.